称霸韩国:同人社团到二次元新贵,羽中讲述《

来源:网络整理 | 2017-11-15 11:00

当下国产二次元手游,人气最高的是哪几款?相信很多人第一反应是网易的《阴阳师》,但在中国市场之外,不只有《阴阳师》走出了一片天,最近在韩国市场称霸的《少女前线》可谓最为让行业意外的成功者。

根据App Annie统计的9月全球iOS和安卓双平台收入综合排行,《少女前线》保持黑马态势列位韩国当月收入第4名。韩国官方通讯社韩联社上周也曾经报道,10月10日韩国Google Play游戏销售排名前20名,来自中国的《少女前线》当日排第5,在所有进军韩国的中国游戏中拔得头筹,《少女前线》在韩国的意外成功甚至引发了韩国游戏厂商的恐慌。

《少女前线》开发商为国内同人社团云母组,后成立公司散爆网络。从许多传统游戏公司的角度看,这间基于爱好创立的公司、基于爱好制作的产品能取得商业成功很不解。特别是在海外市场,如台湾、韩国《少女前线》都表现出了远超国内的实力之后。《少女前线》缘何海外异军突起,非典型团队怎么做到以小博大?

带着这些疑问,GameLook近日采访到散爆网络CEO和制作人羽中,一探其中究竟。

同人社团时代已经到来

羽中介绍,云母组初建于2008年,跟随国内第一波同人展成长起来。社团组成来自于网络论坛上的同好,成员从“刚开始的3、4人,慢慢发展至7、8人”,直到2015年包括羽中在内的团队成员认为商业化的时机已经成熟,才成立的散爆网络。而规模也逐渐扩张到了现在的80人左右。

期间,云母组最初从做同人本开始,包括同人文字游戏、战棋游戏都有所涉猎。2013年的SLG游戏《面包房少女》获得玩家普遍赞誉后,少女和枪械主题地位确定,该作也可以当作是《少女前线》的灵感源头、甚至原型。

云母组早期同人游戏《面包房少女》

羽中自认为,云母组虽小众,但同时做的产品也是偏硬核:“与那些蹭日本动画热度的二次创作产品不同,我们更多的是一次创作”。因此云母组粉丝虽不多,但贵在都是核心粉丝。

面对国内游戏厂商纷纷盯上二次元这块肥肉的状况,羽中似乎并不担心,他认为“很多大厂只是来凑热闹,与以往的产品并没多大不同,只是换了一个美术风格”。羽中坚信,“这类(二次元)产品非常重视原创性,无论是题材还是玩法”。

云母组团队成员就是资深的二次元,和用户贴得很近,乃至于可以说是同源。这实际上解释了一部分《少女前线》缘何能成功的重要原因,云母组能够精准地把握住用户的需求。

比如,在商业模式层面,羽中表示二次元游戏用户体验非常重要。付费就强大的“腾讯式”,或者玄学抽卡的“网易式”都不适合《少女前线》。《少女前线》并没有多少付费内容,主要付费点是皮肤抽取,羽中解释皮肤抽取的逻辑是:当用户用户角色产生感情映射,想要更了解角色,就可以通过抽皮肤的形式,让角色形象更加丰满。

羽中表示希望此举让用户回归游戏本身的乐趣,而不被商业模式所干扰。

《少女前线》的成功,或者说云母组、散爆的成功,代表着同人社团已经有转型游戏研发商的的能力,同人社团最好的时代已经到来。羽中同样表示云母组并非此中先例,如今拥有15年历史IP Fate系列,也是从同人社团开始做起的。在成功后,散爆也愿意去和国内一些希望做商业游戏的同人社团做交流。

与此同时,羽中透露了《少女前线》正在制作动漫的信息。在取得了优秀成绩后,云母组似乎准备乘胜追击,将《少女前线》IP延续。

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